794 point 8 (petite bibliothèque vidéoludique)

TENNIS GAME

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Règles, contrôles :

• Un match se joue  en 3 sets gagnants

◊ Les flèches du clavier pour se déplacer
◊ Espace pour frapper
◊ En même temps qu'on frappe, on peut utiliser les flèches du clavier pour donner une direction (gauche-droite) ou une longueur à la balle (haut-bas)
◊ Pour servir, appuyer sur espace une première fois pour lancer la balle et une deuxième fois pour frapper

Avis :

Pas facile de trouver un jeu de tennis agréable à jouer sur navigateur web. Dans ce type de jeu les sensations sont très importantes. Le gameplay doit être finement réglé pour que le jeu ne soit ni trop difficile ni trop aisé. Et par dessus tout, on doit avoir le sentiment que si l'on perd, c'est entièrement de notre faute et pas à cause de contrôles imprécis ou des comportements étranges de la balle. Je vous épargne les liens vers les nombreux jeux au gameplay bâclé, buggés ou inintéressants que j'ai essayés et que je n'ai pas retenus pour 794.8

Le jeu de Taro Ito (Gamedesign), lui,  est plutôt réussi. Il est très sobre d'aspect mais le plus important est là : le gameplay! Pour le dire rapidement, il m'a un peu rappelé l'extraordinaire Final Match Tennis sorti en 1991 sur la console PC Engine. Notez bien le "un peu" car il ne faut pas exagérer, Tennis Game est bien sûr un jeu plus modeste et moins profond. Mais il n'empêche que certaines situations de jeu m'y ont fait penser.

Les déplacements sont importants, vous aurez à cœur de bien placer votre joueur avant de frapper la balle, et ensuite vous pouvez donner une direction ou une longueur lors de la frappe. Différents adversaires sont disponibles, chacun étant plus ou moins habile en coup droit, revers, service et jeu de jambes. Au début, il n'est pas si évident que ça de faire des échanges mais vous sentez que c'est possible en se plaçant correctement et en frappant au bon moment. Puis lorsque vous parvenez à balader l'adversaire de droite à gauche avant de terminer par une volée croisée, vous avez la sensation d'avoir réussi à construire le point, et le plaisir d'avoir maîtrisé le jeu.

Bon, je me suis peut-être un peu laissé emporter  en comparant ce petit jeu flash à FMT. On peut regretter que l'animation ne soit pas plus fluide et qu'on ne puisse pas y jouer à deux mais il est tout de même assez agréable à jouer pour peu qu'on fasse l'effort de s'y accrocher quelques minutes pour le prendre en main.

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DICE WARS

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Règles, contrôles :

• vous devez conquérir tous les territoires représentés sur la carte
• le territoire est généré aléatoirement à chaque partie
• vous jouez toujours les mauves
• affrontez jusqu'à 7 adversaires, tous contrôlés par l'ordinateur
• la force de chaque territoire est représentée par le nombre de dés
• il ne peut y avoir plus de 8 dés sur un territoire

◊ lors de son tour de jeu, on clique parmi les territoires de sa couleur ceux qu'on veut étendre puis sur un voisin pour l'attaquer
◊ les territoires à un seul dé ne peuvent pas attaquer
◊ la bataille se fait en additionnant les points des dés en attaque et les comparant au score des dés en défense (dans l'image ci dessus, 2 dés mauves ont fait 5 et 2 dés roses ont fait 6)
◊ si l'attaquant fait plus de points, il déplace ses dés sur le territoire conquis, sauf un qui reste sur le territoire de départ (les dés vaincus de l'adversaire disparaissent)
◊ si l'attaquant perd, il ne conserve qu'un seul dé sur son territoire et le territoire attaqué reste inchangé
◊ on finit son tour quand on le souhaite avec le bouton End Turn
◊ à la fin de votre tour, vous gagnez autant de dés que le plus grand nombre de territoires contigus de votre couleur (dans l'image ci dessus, les verts en ont 2, les jaunes 4, etc.)
◊ ces dés de renfort sont répartis par l'ordinateur au hasard entre vos territoires
◊ astuce : c'est peut-être plus simple de se familiariser avec le jeu contre 2 ou 3 adversaires que directement 7 comme suggéré par menu de départ

Avis :

C'est un jeu qui reproduit un peu ce qu'on peut éprouver en jouant à Risk, en plus simple et plus rapide. Mais si, vous verrez c'est plus simple à jouer qu'à comprendre la notice, comme souvent avec les jeux de plateaux. Le hasard est un élément essentiel du jeu et ça ne sera pas forcément du goût de tout le monde. Mais on s'amuse à développer des stratégies pour le contrer, notamment en essayant de cacher les territoires à un seul dé derrière les plus hautes piles. Pour finir, une petite option amusante : une fois terminée, on peut revoir toute la partie en accéléré.

(découvert via The Indie Game Database)

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