794 point 8 (petite bibliothèque vidéoludique)

DICE WARS

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Règles, contrôles :

• vous devez conquérir tous les territoires représentés sur la carte
• le territoire est généré aléatoirement à chaque partie
• vous jouez toujours les mauves
• affrontez jusqu'à 7 adversaires, tous contrôlés par l'ordinateur
• la force de chaque territoire est représentée par le nombre de dés
• il ne peut y avoir plus de 8 dés sur un territoire

◊ lors de son tour de jeu, on clique parmi les territoires de sa couleur ceux qu'on veut étendre puis sur un voisin pour l'attaquer
◊ les territoires à un seul dé ne peuvent pas attaquer
◊ la bataille se fait en additionnant les points des dés en attaque et les comparant au score des dés en défense (dans l'image ci dessus, 2 dés mauves ont fait 5 et 2 dés roses ont fait 6)
◊ si l'attaquant fait plus de points, il déplace ses dés sur le territoire conquis, sauf un qui reste sur le territoire de départ (les dés vaincus de l'adversaire disparaissent)
◊ si l'attaquant perd, il ne conserve qu'un seul dé sur son territoire et le territoire attaqué reste inchangé
◊ on finit son tour quand on le souhaite avec le bouton End Turn
◊ à la fin de votre tour, vous gagnez autant de dés que le plus grand nombre de territoires contigus de votre couleur (dans l'image ci dessus, les verts en ont 2, les jaunes 4, etc.)
◊ ces dés de renfort sont répartis par l'ordinateur au hasard entre vos territoires
◊ astuce : c'est peut-être plus simple de se familiariser avec le jeu contre 2 ou 3 adversaires que directement 7 comme suggéré par menu de départ

Avis :

C'est un jeu qui reproduit un peu ce qu'on peut éprouver en jouant à Risk, en plus simple et plus rapide. Mais si, vous verrez c'est plus simple à jouer qu'à comprendre la notice, comme souvent avec les jeux de plateaux. Le hasard est un élément essentiel du jeu et ça ne sera pas forcément du goût de tout le monde. Mais on s'amuse à développer des stratégies pour le contrer, notamment en essayant de cacher les territoires à un seul dé derrière les plus hautes piles. Pour finir, une petite option amusante : une fois terminée, on peut revoir toute la partie en accéléré.

(découvert via The Indie Game Database)

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KATATSUMURI

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Règles, contrôles :

• vous êtes un escargot moustachu :-)
• sortez de chaque niveau en ramassant toutes les roues grises
• le temps est limité
• finir un niveau rapidement vous donne des points
• ramasser les coquillages vous donne des points
• vous commencez avec trois vies, arrivé à zéro, le score est réinitialisé

◊ jouez uniquement avec le bouton gauche de la souris
◊ l'escargot avance tout seul
◊ s'il se cogne, il fait demi tour
◊ un clic bref permet de sauter
◊ un clic maintenu permet de monter le long des parois, lorsque vous lâchez le bouton, l'escargot saute
◊ sautez sur les adversaires pour les éliminer

Avis :

Katatsumuri (escargot en japonais) est un jeu de plates-formes. C'est-à-dire un jeu où l'accent est mis sur l'habileté du joueur à manier son avatar, notamment en le faisant sauter de plate-forme en plate-forme. Vous pouvez ici vous déplacer de gauche à droite, sauter, grimper sur les murs, vous arrêter, éliminer des adversaires, casser des blocs, etc. Et vous faites tout ça juste en cliquant.

La difficulté est très bien dosée car progressive. Chaque nouveau niveau est l'occasion d'apprendre une nouvelle action possible. Il faut d'abord comprendre (petit aspect réflexion du jeu) comment amener l'escargot à la sortie, puis pour réaliser les actions nécessaires il faudra faire preuve d'un bon timing (aspect action). Plus vous progressez, moins le jeu est évident. Mais jamais frustrant : vous sentez que vous pouvez y arriver, et vous vous accrochez. Bref, un gameplay bien équilibré.

Les jeux à un seul bouton me surprennent souvent. Avec une telle contrainte de maniabilité on se dit qu'il va être difficile de faire un jeu assez complexe pour être intéressant. Erreur! Si ça vous intéresse, l'article one button games sur gamasutra illustre quelques possibilités d'un gameplay à un bouton seulement.

(découvert via Nolife, Temps Perdu)

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