794 point 8 (petite bibliothèque vidéoludique)

HYDORAH

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▶TÉLÉCHARGER!
(via)
mise à jour 20100609 : le site de locomalito ne répond plus actuellement (rançon du succès?), vous pouvez télécharger le jeu ici également

Règles, contrôles :

• Un authentique scénario de shmup qui tiendrait sur un timbre poste
• Un vaisseau spatial, que vous dirigez
• récoltez les capsules pour améliorer vos armes
• anticipez les trajectoires des vaisseaux adverses et de leurs tirs, puis apprenez-les par cœur
• affrontez les boss de fin de niveaux
• évitez de vous écraser dans le décor
• évitez les projectiles et les ennemis
• et surtout : shoot them up, descendez-les tous ! :-D

◊ Les flèches du clavier pour se déplacer
◊ les touches Z et X pour tirer
◊ peut aussi se jouer à la manette
◊ plus d'infos dans la notice du jeu

Installation, Configuration :

- téléchargez  à partir du lien ci-dessus le fichier hydorah.zip
- décompressez le contenu de ce fichier zip (par exemple avec 7-Zip) et collez-le où vous voulez dans votre disque dur
- lancez le fichier hydorah.exe
- appuyez plusieurs fois sur Z, qui est la touche action par défaut
- vous pouvez modifier la configuration dans le jeu en allant dans "key config"

Avis :

Attention cette fois on ne plaisante plus. Du tout. Si vous en avez assez des petits jeux pour mauviettes, ce programme est fait pour vous, les hardcore gamers, les vrais, qui aiment l'exploit et les crampes aux doigts. Hydorah est un shmup, un shoot them up. C'est-à-dire un représentant d'un genre fondateur du jeu vidéo, descendant d'une longue lignée issue de vénérables ancêtres : Space Invaders date de 1978, et si on veut chercher plus loin, on peut même remonter jusqu'à Spacewar en 1962.

Hydorah est un petit bijou inspiré des shoot'em up à scrollings horizontaux des années 80 et 90. On pense en y jouant aux vieux Darius, Aleste, ou Thunderforce. Locomalito, le créateur d'Hydorah, cite également R-Type, Gradius et Space Manbow comme influences. Pour autant son shoot ne se contente pas de recopier ces classiques, il contient aussi des éléments plus modernes qui lui sont propres : "Think of this game as a bastard son of the classics: it has the genes, but it's not a clone of one or other. It has a lot of original content, so I hope you understand my intentions when you also notice something familiar with the old times ;-) "

Son créateur l'a fignolé pendant trois ans. Vu le résultat, on sent qu'il a travaillé comme un orfèvre de la programmation, un artisan du jeu vidéo, appliqué et passionné.

Tout est réalisé avec amour du détail. Les graphismes sont fins, les animations réussies, le gameplay est parfaitement réglé, les musiques tout à fait dans le style des anciennes productions Konami. La difficulté est très élevée mais cela est tout à fait revendiqué par Locomalito qui explique son credo quant à la création de jeux. Attention, Hydorah n'est pas totalement sadique, on sent bien qu'il est toujours possible de progresser en s'appliquant. Sévère mais juste en quelque sorte ;-) . D'ailleurs on ne retrouve pas cet élément de design des vieux shoot qui imposait de tapoter le bouton frénétiquement pour tirer le plus vite possible. Le champion japonais Takahashi Meijin parvenait ainsi dans les années 80 à tirer 16 fois par seconde! En 2010 il suffit (tout se perd) de le laisser le bouton enfoncé et c'est tant mieux!

Le soin apporté à la réalisation du jeu dépasse le cadre du programme lui-même. En bas de la page consacrée à Hydorah sur le site de son créateur, vous trouverez plusieurs fichiers pdf dont la notice et la jaquette pour boîtier dvd. De plus, le jeu est distribué gratuitement, sous licence creative commons by-nc-nd. Cela signifie que l'auteur vous autorise à reproduire, distribuer et communiquer cette création au public. C'est-à-dire que si vous êtes en bibliothèque ou espace numérique public, vous pouvez inclure Hydorah à vos collections physiques : vous le gravez sur un cd, imprimez notice et pochette et le tour est joué! Et ça, je trouve, c'est beau et classe comme un millier de boulettes à l'assaut d'un processeur saturé.

Pour aller plus loin :

- Le site de Locomalito
- Shmup.com , archives et musée du shoot them up
- Le chapitre de Japan Arcade Mania consacré aux shmups, c'est-à-dire le quatrième (pages 68 à 91) "L'enfer des boulettes". D'ailleurs je vous propose de faire gagner ce livre à votre bibliothèque.

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KATATSUMURI

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▶START!

Règles, contrôles :

• vous êtes un escargot moustachu :-)
• sortez de chaque niveau en ramassant toutes les roues grises
• le temps est limité
• finir un niveau rapidement vous donne des points
• ramasser les coquillages vous donne des points
• vous commencez avec trois vies, arrivé à zéro, le score est réinitialisé

◊ jouez uniquement avec le bouton gauche de la souris
◊ l'escargot avance tout seul
◊ s'il se cogne, il fait demi tour
◊ un clic bref permet de sauter
◊ un clic maintenu permet de monter le long des parois, lorsque vous lâchez le bouton, l'escargot saute
◊ sautez sur les adversaires pour les éliminer

Avis :

Katatsumuri (escargot en japonais) est un jeu de plates-formes. C'est-à-dire un jeu où l'accent est mis sur l'habileté du joueur à manier son avatar, notamment en le faisant sauter de plate-forme en plate-forme. Vous pouvez ici vous déplacer de gauche à droite, sauter, grimper sur les murs, vous arrêter, éliminer des adversaires, casser des blocs, etc. Et vous faites tout ça juste en cliquant.

La difficulté est très bien dosée car progressive. Chaque nouveau niveau est l'occasion d'apprendre une nouvelle action possible. Il faut d'abord comprendre (petit aspect réflexion du jeu) comment amener l'escargot à la sortie, puis pour réaliser les actions nécessaires il faudra faire preuve d'un bon timing (aspect action). Plus vous progressez, moins le jeu est évident. Mais jamais frustrant : vous sentez que vous pouvez y arriver, et vous vous accrochez. Bref, un gameplay bien équilibré.

Les jeux à un seul bouton me surprennent souvent. Avec une telle contrainte de maniabilité on se dit qu'il va être difficile de faire un jeu assez complexe pour être intéressant. Erreur! Si ça vous intéresse, l'article one button games sur gamasutra illustre quelques possibilités d'un gameplay à un bouton seulement.

(découvert via Nolife, Temps Perdu)

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