794 point 8 (petite bibliothèque vidéoludique)

CLOSURE

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"Closure, un freeware flash réalisé par Tyler Glaiel, propose l’idée que ce que l’on ne voit pas n’existe pas… ou plus ! Ainsi, l’ensemble du jeu est basé sur cette mécanique, où le joueur aura souvent l’impression de se mordre la queue dans différentes énigmes basées sur la lumière. En effet, le personnage principal avance avec une boule de lumière, qui éclairant son chemin, matérialise, au sens premier du terme, le monde qu’il parcourt. Si par une façon ou une autre, le joueur s’écarte du faible et vacillant halo, il tombe dans le néant, le décor s’évanouissant et se dissipant aussitôt plongé dans les ténèbres.

En plus de cela, Closure propose une atmosphère visuelle sombre et une ambiance sonore hallucinée, minimaliste mais servant au mieux le propos du jeu".

(par Numerimaniac, sur la page "Vos jeux")

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KATATSUMURI

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Règles, contrôles :

• vous êtes un escargot moustachu :-)
• sortez de chaque niveau en ramassant toutes les roues grises
• le temps est limité
• finir un niveau rapidement vous donne des points
• ramasser les coquillages vous donne des points
• vous commencez avec trois vies, arrivé à zéro, le score est réinitialisé

◊ jouez uniquement avec le bouton gauche de la souris
◊ l'escargot avance tout seul
◊ s'il se cogne, il fait demi tour
◊ un clic bref permet de sauter
◊ un clic maintenu permet de monter le long des parois, lorsque vous lâchez le bouton, l'escargot saute
◊ sautez sur les adversaires pour les éliminer

Avis :

Katatsumuri (escargot en japonais) est un jeu de plates-formes. C'est-à-dire un jeu où l'accent est mis sur l'habileté du joueur à manier son avatar, notamment en le faisant sauter de plate-forme en plate-forme. Vous pouvez ici vous déplacer de gauche à droite, sauter, grimper sur les murs, vous arrêter, éliminer des adversaires, casser des blocs, etc. Et vous faites tout ça juste en cliquant.

La difficulté est très bien dosée car progressive. Chaque nouveau niveau est l'occasion d'apprendre une nouvelle action possible. Il faut d'abord comprendre (petit aspect réflexion du jeu) comment amener l'escargot à la sortie, puis pour réaliser les actions nécessaires il faudra faire preuve d'un bon timing (aspect action). Plus vous progressez, moins le jeu est évident. Mais jamais frustrant : vous sentez que vous pouvez y arriver, et vous vous accrochez. Bref, un gameplay bien équilibré.

Les jeux à un seul bouton me surprennent souvent. Avec une telle contrainte de maniabilité on se dit qu'il va être difficile de faire un jeu assez complexe pour être intéressant. Erreur! Si ça vous intéresse, l'article one button games sur gamasutra illustre quelques possibilités d'un gameplay à un bouton seulement.

(découvert via Nolife, Temps Perdu)

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