794 point 8 (petite bibliothèque vidéoludique)

Entretien avec Florent Gorges au sujet de la biographie Gunpei Yokoi: vie et philosophie du Dieu des jouets Nintendo

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Le 153ème podcast audio de Gameblog est l'occasion d'entendre l'équipe de Gameblog s'entretenir pendant une bonne heure avec Florent Gorges, des éditions Pix'n Love, au sujet de la biographie Gunpei Yokoi: vie et philosophie du Dieu des jouets Nintendo.

Le livre est très intéressant et vous pouvez écouter le podcast pour vous en convaincre. À la lecture/l'écoute de la carrière de l'inventeur Gunpei Yokoi, on comprend mieux d'où vient (et où va) Nintendo, qui n'est pas tout à fait un constructeur de consoles/éditeur/développeur de jeux vidéo comme les autres. Cette société existe depuis le XIXe siècle et vend des jouets depuis très longtemps. Si le sujet vous intéresse, je vous conseille également, toujours aux éditions Pix'n Love, l'Histoire de Nintendo, vol 1 et 2.

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Narration et Jeu Vidéo avec David Cage et Éric Viennot

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Une bonne bibliothèque ne contient pas qu'un seul type de documents. Comme je le disais dans la page À propos, sur 794.8 les jeux ont leur place ainsi que les livres, films, ou enregistrements audio sur le sujet (faudrait pas pousser Mario dans les orties, non plus). On commence aujourd'hui avec le premier document sonore à rejoindre la collection.

Le 134ème podcast audio de Gameblog était consacré à la question de la narration dans les jeux vidéo. Pour en discuter, deux invités dont le métier est la création de jeux vidéo et qui sont familiers du sujet.

Le premier est Éric Viennot, plasticien de formation. Il a créé la série de jeux pour enfants Les Aventures de l'Oncle Ernest ainsi que les surprenants In Memoriam, jeux d'aventure où une partie des indices étaient disséminés hors du jeu vidéo, sur internet (web, email), ou trouvables par téléphone (cf ARG).

Le second créateur invité est David Cage (lui aussi chevalier dans l'ordre des Arts et des Lettres, pas de jaloux), fondateur du studio Quantic Dream. Son premier jeu fut Omikron The Nomad Soul, un jeu d'action aventure science fiction aux graphismes superbes et à l’ambiance prenante. La musique était marquante également, écrite et interprétée par David Bowie qui était modélisé dans le jeu. Puis David Cage réalisa Farenheit et Heavy Rain. Dans ses jeux l'aspect narratif et vecteur d'émotions est prédominant.

Enfin, quelqu'un que vous n'entendrez pas dans le podcast mais que Cage et Viennot évoquent si souvent qu'on pourrait presque le décrire comme l'invité fantôme, c'est Fumito Ueda. Si vous ne connaissez pas ses jeux (Ico, Shadow of the Colossus), je vous les conseille plus que vivement! En seulement deux créations il a réussi à se faire un nom, et comme pour Tim Schafer, on reconnaîtrait un jeu de Fumito Ueda entre mille. Il a un style d’écriture de jeu vidéo narratif qui n’appartient qu’à lui, sobre et émouvant.

L'émission de Gameblog dure une heure et quart et j'ai pris plaisir à l'écouter, c'est intéressant de donner la parole à ceux qui font les jeux.

(Sur le même thème, ce billet de jvbib)

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CAVE STORY (DOUKUTSU MONOGATARI)

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▶TÉLÉCHARGER! (la version française traduite par Max le Fou)

Règles, contrôles

• Vous incarnez un petit personnage amnésique perdu dans une caverne. L'intrigue se dévoilera et s'étoffera à mesure que vous progresserez vers la sortie en franchissant les nombreux obstacles, les niveaux et les ennemis qui peuplent ces lieux

◊ Vous pourrez déplacer votre avatar, sauter, tirer, utiliser votre inventaire, votre GPS, ouvrir des coffres, parler aux autres personnages, activer des interrupteurs, des ordinateurs, etc.
◊ Toutes les actions possibles sont expliquées dans le manuel d'instructions disponible dans windows Démarrer/Tous les programmes/Cave Story FR

Installation, configuration :

- téléchargez  à partir du lien ci-dessus le fichier cavestory-french-1.01.rar
- décompressez le contenu de ce fichier rar (par exemple avec 7-Zip)
- lancez le fichier cavestory-french-1.01.exe obtenu
- puis dans le menu de windows Démarrer/Tous les programmes/Cave Story FR lancez le programme "Configurer Cave Story" pour configurer une manette ou les touches du clavier

Avis :

Un monument du jeu indépendant et amateur. Pendant cinq ans Daisuke Amaya, alias Pixel, programme seul Cave story. Puis en décembre 2004, il le met à disposition sur internet, gratuitement.

Pour ma part je l'ai découvert en 2006 et j'ai immédiatement été séduit. Il fait partie de mes très bons souvenirs de jeu sur PC et c'est avec plaisir que j'ai appris qu'une version wiiware sortait en 2010.

Depuis sa sortie gratuite, le succès fut au rendez-vous pour Cave Story, les nombreux sites, dessins, discussions de fans ainsi que plusieurs traductions en attestent. Il faut dire qu'il est très bien fait, c'est un jeu de plates-formes et d'aventures à l'ancienne, en 2d, avec un scénario intéressant, des personnages attachants (le character design est superbe), des musiques chiptune elles aussi formidables, une difficulté élevée mais un gameplay très fluide et réactif. Il est d'ailleurs peut-être plus aisé de jouer à la manette qu'au clavier.

Enfin et surtout, Doukutsu Monogatari a ce petit quelque chose de spécial, une ambiance unique, un souci des détails qui font que Pixel a réussi à rendre le monde de son jeu vivant, cohérent, immersif et inoubliable.

Pour aller plus loin :

- le blog de Nicalis (en), le studio qui a réalisé l'adaptation wii. Vous y trouverez des infos sur le jeu,  des artworks, des entretiens, des comparatifs entre l'original et le remake.
- le site de Pixel (ja)
- un site de fan très fourni (en) , et qui propose en section "downloads" différentes traductions et versions de cave story comme l'original japonais pour windows, ou des portages pour Mac, Linux, etc.

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